top of page



เปิดมุมมองของ 5 แบรนด์สินค้าผู้บริโภคยอดนิยมในวงการอีสปอร์ต
ปัจจุบัน “อีสปอร์ต” กลายเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้สำคัญในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา จนได้รับบรรจุเป็นประเภทกีฬาระดับสากลหลากหลายประเภท...

KAZUMA
15 พ.ย. 2567ยาว 5 นาที


ทำไมวงการอีสปอร์ต ถึงต้องให้ความสำคัญกับการป้องกันการ “ปั๊มแรงก์”? ของนักกีฬา
ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตโดยทั่วไป หรือการเล่นเกมที่ได้รับการบรรจุเป็นอีสปอร์ต หนึ่งในปัญหาที่เกิดขึ้นโดยไม่มีท่าทีว่าจะจบสิ้น...

KAZUMA
13 พ.ย. 2567ยาว 5 นาที


นักกีฬาอีสปอร์ต สามารถต่อยอดโอกาสของตัวเองอย่างไรได้บ้าง หลังจากรีไทร์จากการแข่งขันแล้ว
ถ้าหากพูดถึงอาชีพ “นักกีฬาอีสปอร์ต” แล้ว หลายคนก็จะมีภาพจำกันว่านักกีฬาเหล่านี้จะต้องเป็นผู้ที่มีอายุน้อย หรือเป็นวัยรุ่น ซึ่งในความเป็นจริง

KAZUMA
28 ต.ค. 2567ยาว 5 นาที
bottom of page