top of page



เปิดมุมมองของ 5 แบรนด์สินค้าผู้บริโภคยอดนิยมในวงการอีสปอร์ต
ปัจจุบัน “อีสปอร์ต” กลายเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้สำคัญในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา จนได้รับบรรจุเป็นประเภทกีฬาระดับสากลหลากหลายประเภท...

KAZUMA
15 พ.ย. 2567ยาว 5 นาที


ทำไมวงการอีสปอร์ต ถึงต้องให้ความสำคัญกับการป้องกันการ “ปั๊มแรงก์”? ของนักกีฬา
ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตโดยทั่วไป หรือการเล่นเกมที่ได้รับการบรรจุเป็นอีสปอร์ต หนึ่งในปัญหาที่เกิดขึ้นโดยไม่มีท่าทีว่าจะจบสิ้น...

KAZUMA
13 พ.ย. 2567ยาว 5 นาที


นักกีฬาอีสปอร์ต สามารถต่อยอดโอกาสของตัวเองอย่างไรได้บ้าง หลังจากรีไทร์จากการแข่งขันแล้ว
ถ้าหากพูดถึงอาชีพ “นักกีฬาอีสปอร์ต” แล้ว หลายคนก็จะมีภาพจำกันว่านักกีฬาเหล่านี้จะต้องเป็นผู้ที่มีอายุน้อย หรือเป็นวัยรุ่น ซึ่งในความเป็นจริง

KAZUMA
28 ต.ค. 2567ยาว 5 นาที


อีสปอร์ตและการแต่งตัว เป็นอย่างไร ทำไมแบรนด์เสื้อผ้าเริ่มรุกตลาดมากขึ้น
ปัจจุบัน แบรนด์เสื้อผ้ามีเพิ่มมากขึ้นทุกปีเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมลูกค้าที่มีความต้องการหลากหลาย โดยปัจจุบันกระแสแฟชั่น...

KAZUMA
25 ต.ค. 2567ยาว 4 นาที


ผู้สูงอายุในวงการอีสปอร์ต บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้าง?
ทุกวันนี้ อีสปอร์ตเป็นมากกว่าเกมไปแล้ว! เพราะตอนนี้มันกำลังกลายเป็นไลฟ์สไตล์ที่ขยายกลุ่มมากกว่าแค่คนรุ่นใหม่และวัยกลางคน

KAZUMA
24 ต.ค. 2567ยาว 3 นาที


Global Esports Federation (GEF) คือใคร? พวกเขามีบทบาทยังไงต่อโลกอีสปอร์ต?
หลายคนในแวดวงอีสปอร์ต อาจคุ้นเคยกับชื่อของ สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ (Global Esports Federation - GEF) กันอยู่บ้าง โดยพวกเขาก็มีบทบาทที่...

KAZUMA
17 ต.ค. 2567ยาว 4 นาที


เผยเหตุผล ทำไม "G FUEL" ถึงเป็นแบรนด์ผู้บริโภคที่รุกตลาดอีสปอร์ตได้อย่างง่ายดาย
ในวงการอีสปอร์ตระดับโลก ตลาดและสินค้าผู้บริโภค (Consumer Market and Product) คือหนึ่งในผู้เล่นสายธุรกิจคนสำคัญของแวดวงอีสปอร์ต...

KAZUMA
12 ต.ค. 2567ยาว 4 นาที


“อีสปอร์ตและการกิน” ทำไมถึงเป็นเรื่องที่นักกีฬาต้องให้ความสำคัญ?
ทุกวันนี้ นักกีฬาอีสปอร์ต มักเล่นเกมเพื่อฝึกฝนในการเตรียมแข่งเป็นเวลา 6-10 หรือมากกว่าต่อวัน ทำให้พวกเขาต้องใช้ร่างกายไปกับการฝึกซ้อม...

KAZUMA
7 ต.ค. 2567ยาว 4 นาที
bottom of page