“เกมไทย” จะไปอีสปอร์ต มีอะไรที่ต้องคำนึงถึงบ้าง?
- KAZUMA
- 10 ก.ย. 2567
- ยาว 5 นาที
อัปเดตเมื่อ 18 ก.ย. 2567

เราปฏิเสธไม่ได้จริง ๆ ว่าปี 2024 นี้ คือช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมไทยเริ่มกลับมาเติบโต และเป็นที่ยอมรับทั้งในระดับประเทศ และระดับสากลมากขึ้น ทำให้ในปีนี้ หลายคนจะได้เห็นอีเวนต์ต่าง ๆ ที่เปิดโอกาสให้ทางผู้พัฒนาเกมออกมาแสดงผลงานกันมากมาย ให้เป็น “ไอพี” ของตัวเอง ในการเปิดวางขาย และให้บริการทั้งในประเทศไทย รวมถึงต่างประเทศด้วย
ในขณะเดียวกัน หนึ่งในกลุ่มตลาดหลักอย่างอีสปอร์ต ก็ยังเป็นอีกหนึ่งในกลุ่มตลาดที่ไม่ควรจะมองข้ามไป แล้วในปัจจุบัน เกมไทยที่เข้าสู่ตลาดอีสปอร์ต ก็ยังเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยมีการพูดถึงเป็นวงกว้างเท่าไร
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีไอพี และค่ายเกมอีสปอร์ตจากต่างประเทศเข้ามาทำการตลาดในประเทศไทยเป็นจำนวนมาก ทำให้กระแสการแข่งขันเกมไทยยังไม่ค่อยมีพื้นที่เปิดมากเท่าไรนัก แต่ในปี 2024 นี้ จากการมาของอีเวนต์ที่เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาเกมชาวไทยได้ออกมากขึ้น ก็ทำให้ความหวังที่เกมไทยจะไปอยู่ในตลาดโลก หรือแม้แต่ตลาดอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นมาในระดับหนึ่งนั่นเอง
ส่วนหลักการสร้างเกมไทย ให้มีความเป็นอีสปอร์ตนั้น ก็ไม่ได้ซับซ้อน หรือยุ่งยากอย่างที่ใครเข้าใจ เพียงแต่ว่าภายในเกมนั้น จะต้องมีโครงสร้างของความเป็นเกมอีสปอร์ต และมีแผนการตลาดของเกมที่เป็นวงกว้าง และชัดเจนขึ้น
โดยในบทความนี้ เราได้สรุปเรื่องราวจากคุณ Pantellis Kassotis นักออกแบบเกมจาก Epic Games และคุณ Mohammed Al-Qawasmeh นักออกแบบเกมและซอฟต์แวร์มืออาชีพ เกี่ยวกับ “การสร้างเกมอีสปอร์ต ในรูปแบบที่เข้าใจง่าย” แล้วสามารถนำมาปรับใช้กับการสร้างเกมอีสปอร์ตฉบับคนไทยได้ด้วย ไว้ดังนี้:
กฎข้อที่ 1: กำหนดวงจรหลักของเกมให้ชัดเจน
“วงจรหลัก” คือพื้นฐานของสิ่งที่ผู้เล่นทำซ้ำ หรือตอบสนองตลอดทั้งเกม วงจรนี้ควรจะมีความเรียบง่าย น่าสนใจ และทำให้ผู้เล่นรู้สึกพึงพอใจ ตัวอย่างเช่น ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) วงจรหลักในเกม ก็อาจเป็นการ เล็ง ยิง ฆ่า และรีโหลด ผู้พัฒนาเกมควรออกแบบวงจรหลักให้มีความเข้าใจง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ (Easy to understand, hard to master)
แล้วด้วยวิธีนี้ ผู้พัฒนาเกมก็สามารถดึงดูดทั้งผู้เล่นแบบทั่วไปและผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ หรือสายซีเรียสได้อย่างแน่นอน วิธีการนี้ถือเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญมากที่สุด สำหรับเกมสายอีสปอร์ต!
กฎข้อที่ 2: กำหนดกฎและกติกาให้ชัดเจน
เกมอีสปอร์ต จำเป็นต้องมีเป้าหมายและกฎที่ชัดเจน มีความสอดคล้องกัน โดยผู้เล่นจะสามารถทำตามและวัดความสำเร็จของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น ในเกมแข่งรถ เป้าหมายคือการจบการแข่งขันให้เร็วที่สุด ส่วนกฎคือหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและทำตามเส้นทาง ผู้พัฒนาเกมควรหลีกเลี่ยงการสร้างความสับสน หรือเปลี่ยนแปลงกฎและเป้าหมายระหว่างเกม เนื่องจากอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดและท้อใจในการไปต่อได้
ในบางครั้ง การสร้าง “บทช่วยสอน” หรือ Tutorial หรือกระบวนการแนะนำเกมตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับกฎและกลไกของเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป ด้วยการเริ่มต้นจากพื้นฐานก่อนและค่อย ๆ แนะนำแนวคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ก็จะช่วยสร้างความเข้าใจให้ผู้เล่นได้เช่นกัน

กฎข้อที่ 3: เกมควรต้องมีโหมด และระดับความยากที่เหมาะสมให้เลือก
เกมอีสปอร์ตควรมีโหมดและระดับความยากหลายรูปแบบ เพื่อตอบสนองต่อความชอบและระดับทักษะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในเกมต่อสู้ อาจต้องมีโหมดผู้เล่นเดี่ยว โหมดผู้เล่นหลายคน โหมด Tutoria และโหมด Training นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมยังสามารถเพิ่มตัวเลือกการปรับระดับความยาก ที่ปรับเปลี่ยน AI รวมถึงระดับความเสียหาย (Damage) และรางวัล (Reward) ได้ ด้วยวิธีนี้ ผู้พัฒนาเกมก็สามารถเพิ่มตัวเลือกและความท้าทายให้กับผู้เล่นได้มากขึ้น
นอกจากนี้ ก็ยังมีอีกปัจจัยเสริมทีต้องคำนึงอีกเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็น:
- การออกแบบด่านที่หลากหลาย
- การสร้างโหมดเกมที่แตกต่างกัน
- การเข้าถึงและทักษะของผู้เล่น
- การตลาดและการโปรโมตเกม
กฎข้อที่ 4: เกมควรมีระบบ “Feedback” หรือการเสนอแนะจากผู้เล่น
“ระบบการตอบกลับ” (Feedback) คือวิธีที่เกมสื่อสารกับผู้เล่น เช่น ผ่านเสียง ภาพ ข้อความ หรือคะแนน ระบบนี้ควรตอบสนอง ให้ข้อมูล และสร้างแรงจูงใจได้ ตัวอย่างเช่น ในเกมพัซเซิล ระบบการตอบกลับอาจเป็นเสียงเอฟเฟกต์เมื่อวางชิ้นส่วนถูกต้อง เอฟเฟกต์ภาพเมื่อเคลียร์แถว ข้อความเมื่อโบนัสถูกเปิดใช้งาน และคะแนนเมื่อผ่านด่าน ผู้พัฒนาเกม ควรจะปรับแต่งระบบการตอบกลับเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมในการเล่นที่ดี รวมถึงแก้ไขพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม และกระตุ้นให้ผู้เล่นพัฒนาตัวเองมากขึ้น
ส่วนตัวเลือกเสริมรูปแบบอื่น จะมีดังนี้:
- ช่องทางการตอบกลับที่ชัดเจนและเข้าถึงได้ง่าย (Channel)
- แบบฟอร์มการตอบกลับที่ใช้งานง่าย (Forms)
- การรวบรวมคำตอบกลับอัตโนมัติ (Automatic Response)
- การจัดหมวดหมู่และการจัดลำดับความสำคัญที่ชัดเจน (Category & Priority)
กฎข้อที่ 5: เกมควรมีระบบกลไกเกมที่สมดุล
“กลไกเกม” คือกฎและระบบที่ควบคุมการเล่นของเกม เช่น การเคลื่อนไหว การต่อสู้ ทรัพยากร หรือไอเทม กลไกเหล่านี้ควรมีความสมดุล ยุติธรรม และมีความน่าตื่นเต้น ตัวอย่างเช่น ในเกมกลยุทธ์ กลไกเกมอาจเป็นวิธีการเคลื่อนย้ายหน่วย วิธีการโจมตีศัตรู วิธีการจัดการทรัพยากร และวิธีการใช้ไอเทม ผู้พัฒนาเกมควรปรับสมดุลกลไกเกมของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ประโยชน์ในทางที่ผิด รวมถึงข้อบกพร่อง หรือความไม่สมดุลที่อาจทำลายประสบการณ์การเล่นเกม
ในส่วนนี้ ผู้พัฒนาเกมจะต้องกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกม โดยเริ่มต้นด้วยการกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกมให้ชัดเจน ว่าผู้เล่นจะต้องพยายามบรรลุเป้าหมายอะไร แล้วจะวัดความสำเร็จได้อย่างไร การมีความเข้าใจที่ชัดเจนว่าอะไรคือสิ่งที่จะนำพาไปสู่ชัยชนะ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสมดุลของเกมอีสปอร์ต
กฎข้อที่ 6: ทดสอบการเล่นให้เรียบร้อยก่อน!
วิธีที่ดีที่สุดในขั้นสุดท้าย คือการทดสอบและปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง ผู้พัฒนาเกมควรรวบรวมข้อเสนอแนะจากกลุ่มเป้าหมายของพวกเขา ต้องมีการวิเคราะห์ข้อมูล และปรับปรุงตามเหมาะสม
นอกจากนี้ พวกเขาควรสังเกตตลาดอีสปอร์ต แนวโน้ม และคู่แข่งให้รอบคอบ เพื่อใช้ในการปรับเกมของพวกเขา ให้ตรงกับความต้องการและความคาดหวังที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่อง พวกเขาควรทดสอบและปรับปรุงเกม เพื่อให้มั่นใจถึงคุณภาพ และความน่าดึงดูด!
สำหรับเกมที่เป็นเกมสัญชาติไทย ก็มีโอกาสที่จะขึ้นเป็นเกมอีสปอร์ตทั้งในระดับประเทศ และระดับโลกได้ หากพวกเขามีการออกแบบเกมให้ครบตามกฎ 6 ข้อที่ได้กล่าวไว้เบื้องต้น โดยสิ่งที่ยังเป็นอีกหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คือ “การตลาด” ที่ต้องหนักแน่น และต้องเข้าถึงผู้คนในวงกว้างให้ได้ การขาดคุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่งไปก็เป็นความเสี่ยงที่เกมจะไม่สามารถไปในระดับโลกได้อย่างแน่นอน
อ้างอิง: What are the best practices for creating esports games that are easy to learn? (linkedin.com)
English:
What are the requirements for an “Esport Thai Game?”
We can’t deny that 2024 is when the Thai game industry starts to grow again and gain recognition nationally and internationally. This year, many will see various events that provide opportunities for game developers to showcase their work as their own “IP” for sale and service both in Thailand and abroad.
At the same time, one of the main markets, Esports, is still a market segment that should be noticed. Currently, Thai games entering the Esports market are still not widely discussed.
In recent years, many international Esports IPs and game publishers have been coming to Thailand, limiting the competitive scene for Thai games. However, with the arrival of events that provide more opportunities for Thai game developers this year, the hope that Thai games can enter the global or even the esports market has increased to some extent.
Creating a Thai game with esports potential is not as complex or challenging as some might think. The game must have an esports structure and a broad and clear marketing plan.
In this article, we summarize insights from Pantellis Kassotis, a game designer from Epic Games, and Mohammed Al-Qawasmeh, a professional game and software designer, on “Creating Esports Games in an Understandable Way” which can be adapted for creating Thai Esports games:
Rule 1: Define the Core Loop Clearly
The “core loop” is the fundamental action players repeatedly perform or respond to throughout the game. This loop should be simple, engaging, and satisfying. For example, in a First-Person Shooter (FPS) game, the core loop might be: aim, shoot, kill, and reload. Game developers should design the core loop to be easy to understand but challenging to master.
This approach helps attract both casual and hardcore players. It is one of the most crucial factors for an Esports game!
Rule 2: Define Clear and Consistent Rules
Esports games need clear and consistent goals and rules that players can follow to measure their progress. For example, in a Racing game, the goal is to finish the race as quickly as possible, and the rules are to avoid obstacles and follow the track. Developers should avoid creating confusion or changing rules and goals mid-game, as this can frustrate and demotivate players.
Sometimes, creating a “tutorial” or onboarding process helps gradually introduce players to the game’s rules and mechanics, starting with the basics and introducing progressively more complex concepts as the game progresses. This allows players to understand the game better.
Rule 3: Provide Various Modes and Difficulty Levels
Esports games should offer multiple modes and difficulty levels to accommodate different preferences and skill levels. For example, in a fighting game, there might be a single-player mode, a multiplayer mode, a tutorial mode, and a practice mode.
Developers can also add different difficulty levels that adjust the AI (or Bot), damage, and rewards, allowing them to provide players with more options and challenges.
Additionally, developers should consider other factors like:
- Designing varied levels
- Creating different game modes
- Accessibility and player skill
- Marketing and promotion
Rule 4: Implement a Feedback System
A “feedback system” is how the game communicates with the player through sounds, visuals, text, or scores. This system should be responsive, informative, and rewarding.
For example, in a puzzle game, the feedback system might include sound effects when a piece is placed correctly, visual effects when a row is cleared, text messages when a bonus is activated, and scores when a level is completed. Developers should optimize the feedback system to reinforce positive behaviors, correct negative behaviors, and motivate players to improve.
Other additional options might include:
- Clear and accessible feedback channels
- User-friendly feedback forms
- Automated feedback collection
- Categorization and prioritization
Rule 5: Ensure Balanced Game Mechanics
“Game mechanics” are the rules and systems that govern gameplay, such as movement, combat, resources, or items. They should be balanced, fair, and engaging.
For example, in a strategy game, game mechanics might include moving units, attacking enemies, managing resources, and using items. Developers should balance game mechanics to avoid exploits, bugs, or imbalances that could ruin the game experience.
Developers must clearly define the game’s goals and objectives, including what players should strive to achieve and how success will be measured. Understanding what leads to victory is crucial for balancing an Esports game.
Rule 6: Test and Refine Thoroughly
The best final step is to test and refine the game continuously. Developers should gather feedback from their target audience, analyze data, and make improvements accordingly. They should also closely observe the Esports market, trends, and competitors to adjust their game to meet evolving demands and expectations. Testing and refining ensure quality and appeal.
Thai games can become esports titles nationally and globally if developers follow these six rules. However, one critical and unavoidable challenge is “marketing,” which must be robust and reach a broad audience. Missing these qualities can risk the game’s chances of achieving global success.
Reference: What are the best practices for creating esports games that are easy to learn? (linkedin.com)
Title: What are the requirements of an “Esport Thai Game”
Category: A Story of the Esport World
Written by: KAZUMA
Written Date: 11 September 2024
Comentarios